MODELOS 3D


Autor: Dayana Almache

1.- OBJETIVO GENERAL

  • Diseñar un objeto 3D representativo del Campus de la ESPOCH. 

2.- OBJETIVO ESPECÍFICOS

  • Imprimir el objeto 3D
  • Realizar un video con los modelos 3D

3.- CONCEPTOS

El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computador de fenómenos físicos. El modelo también se puede crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D.

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StekchUp
Resultado de imagen para sketchupEs un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones basado en caras. Para entornos de planificación urbana, arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas







3.- ESCENARIOS

3.- PERSONAJES

Principal:
La ESPOCH se identifica con su mascota constitutiva por la figura de un camélido americano (llama). 
La cual en el vídeo va hacer la protagonista de la historia, a cual relata de que la llama les presenta algunos edificios de la institución a los usuarios.

4.- EDICIÓN DE LAS TRAMAS 
Trama para Video

Tema: Paseo ESPOCH
1.      Toma (general campus), del campus de la ESPOCH. (4s)
2.      Aparece la llama desde un extremo y se va acercando hacia la puerta principal. (5s)
3.      Toma general sobre la llama. (4s)
4.      Toma (PP) sobre la llama en la cual habla y da la bienvenida. (10s)
5.      Toma (contrapicado) con respecto a la puerta principal de la ESPOCH. (4s)
6.      Toma (general) sobre la llama entrando por la puerta principal de la ESPOCH. (4s)
7.      Toma (zoom in) de la llama entrando al campus. (4s)
8.      Tomas (lateral) de llama caminando por el campus (4s)
9.      Toma (frontal) de la llama caminando por el campus (4s)
10.   Toma (general) de la llama llegando al 1er edificio (4s)
11.   Toma (general llama + edificio) explicando el edificio 1 (10s)
12.   Toma (general) sobre varios ángulos del edificio 1 (8s)
13.   Tomas (lateral) de llama caminando por el campus (4s)
14.   Toma (general) de la llama llegando al 2do edificio (4s)
15.   Toma (general llama + edificio) explicando el edificio 2 (10s)
16.   Toma (general) sobre varios ángulos del edificio 2 (8s)
17.   Tomas (lateral) de llama caminando por el campus (4s)
18.   Toma (general) de la llama llegando al 2do edificio (4s)
19.   Toma (general llama + edificio) explicando el edificio 2 (10s)
20.   Toma (general) sobre varios ángulos del edificio 2 (8s)
21.   Toma (general llama + campus) explicando el paseo (6s)
22.   Toma (PP) de la llama despidiendo y dando mensaje (10s)
23.   Toma (Zoom out) de la llama saliendo del campus (4s)
 5.- VIDEO


AUTOR


La imagen puede contener: 1 persona, selfie y primer planoME LLAMO dayana elizabeth almache lopez, estudiante de INGENIERÍA en sistemas  de la escuela superior POLITÉCNICA de chimborazo. RESIDO EN ambato - ecuador. TODA MI VIDA estudiantil HA ESTADO DEDICADA AL DESARROLLO DE SOFTWARE Y TAMBIÉN PARA INTERNET. EL OTRO ASPECTO QUE HA MARCADO MI CARRERA HA SIDO la realidad virtual y aumentada



AUTODIDACTA, CREATIVa, INNOVADORa, OPTIMISTA, COMUNICADORa Y EMPRENDEDORa POR NATURALEZA. CONVIERTO LOS RETOS EN PROYECTOS Y LUEGO EN PLANES DE TRABAJO. QUIENES HAN COLABORADO CONMIGO, CONOCEN DE MI COMPROMISO Y ENTREGA.

MI MAYOR MOTIVACIÓN, LAS PERSONAS, SOBRE TODO LAS QUE ME PERMITEN SEGUIR MEJORANDO CADA DÍA.

ME GUSTA TODO LO RELACIONADO EL MUNDO DE INTERNET, DESDE LA INTEGRACIÓN DE SERVICIOS WEB HASTA EL MARKETING ONLINE Y LAS ESTRATEGIAS SOCIAL MEDIA, ADEMÁS DE UN ENAMORADO DE LOS PRODUCTOS DE GOOGLE.

Virtual Pixels 12: Preguntas, dudas y respuestas.

Virtual Pixels 12: Preguntas, dudas y respuestas.
Con la llegada de las navidades, Virtual Pixels tratará de resolver las dudas de los usuarios y aconsejar a todos aquellos que quieran acercarse a la realidad virtual. Esta noche, a las 22:00 y en directo, tenéis la oportunidad de discutir con knob2001, AlehandoroVR y Pacotaco los universos virtuales.
Podéis seguir el directo a través de Canal Virtual Pixels o en este vídeo:

Stop Motion ESPOCH


Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una sucesión de imágenes fotografiadas. El movimiento del objeto estático se construye, fotograma a fotograma, manipulando el objeto entre tomas.


En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina.

Realidad Virtual & Realidad Aumentada


La innovación es un poder transformador capaz de modificar nuestra forma de relacionarnos con la cultura. La realidad virtual y la realidad aumentada son herramientas que pretenden animar a los ciudadanos a descubrir los museos de sus ciudades, pero también tratan de fomentar el aprendizaje. La combinación de la innovación tecnológica y la cultura plantea una opción que no debe dejarse pasar.

Bienvenida

Bienvenidos a Nuevo Mundo Virtual desarrollado por la ESPOCH, espero que este espacio se convierta en un sitio de discusión y aportes técnicos y científicos que nos ayuden a mejorar la propuesta hecha en este espacio.
En lo personal me siento muy afortunado de poderme comunicar con ustedes y poder conocer de una forma más amplia sus inquietudes y comentarios, sobre las diferentes temáticas como la Realidad Virtual, Realidad Aumentada.
Esperando que Dios nuestro Señor bendiga infinitamente sus vidas.  Les doy la bienvenida a este su Weblog.